I
CICLO
|
||||
NOMBRE
|
EDAD
|
ESTRATEGIAS
|
RECURSOS
|
APRENDIZAJES QUE
SE PROMUEVEN
|
¿QUÉ HAY EN LA
BOLSA?
|
12 MESES
|
A los bebés les encanta explorar cosas
por sí mismos. La clave de este juego es llenar la bolsa cuando los bebés no
estén mirando. Luego ponemos la bolsa a lado suyo, pero no la señalamos. Dejamos
que él la encuentre y comience a revisar lo que hay dentro. Será más
emocionante para él si dejas que encuentre cada objeto por sí mismo.
|
-
Aula de estimulación.
-
Un bolso de mano.
-
Selección de objetos seguros e interesantes, como
una cartera vacía, tarjetas de plástico que no se usen, una libreta con
hojas, etc.
|
-
Desarrolla la exploración.
-
Desarrolla la imitación.
-
desarrollo motor fino.
-
Desarrolla la observación.
|
EL ESCONDITE
SONORO
|
12 meses-24
meses
|
Escondemos un objeto que suene, como un despertador,
una radio o un pato que haga 'cuá cuá', y le animamos a que lo encuentre.
|
-
Objetos sonoros
-
Aula de estimulación
|
-
Se desarrolla las facultades auditivas.
-
Fomenta la atención
-
Fomenta el sentido de la orientación.
|
ROMPE BURBUJAS
|
1 AÑO
|
Nos sentamos frente a los niños y soplamos
burbujas cerca de su cara. Entonces ellos trataran de tocarlas con sus
propias manos. Si los niños ya caminan: dejarlos que se paren y tirar
burbujas por todos lados para que ellos las sigan y las rompan con sus manos.
|
-
Burbujas
-
Aula de estimulación.
|
-
Desarrolla su coordinación.
|
ALFOMBRA MÁGICA
|
1 AÑO
|
Sentamos a cada niño en una alfombra (o
tela), ponemos un cojín en sus espaldas, tomamos una esquina, y los movemos
suavemente por el suelo. A los pequeños les encantan estos paseos en una
“alfombra mágica” donde además estarás ayudando a desarrollar su estabilidad.
Si los niños no son estables al sentarse, entonces podemos simplemente
acostarlo en la alfombra.
|
-
Alfombra o una tela grande.
-
Patio
|
-
Desarrolla su balance.
-
Desarrolla su estabilidad.
|
EN LA RUEDA DE
SAN MIGUEL
|
2 AÑOS
|
Todos los participantes del juego se
colocarán en corro, de pie y dándose las manos unos con otros.
La educadora comenzará a cantar una
breve canción al mismo tiempo que los niños y niñas caminan en círculo dados
de la mano.
Una vez el/la educador/a haya acabado la
frase, los niños y niñas se detendrán en posición de militar (rectos, con la
mano en la frente haciendo el famoso saludo).
Todos y todas deberán intentar
mantenerse serios y serias evitando la risa, mientras que el/la educador/a
hará lo posible por que algunos/as de los/as pequeños/as eche una carcajada.
Aquellos/as que no se logren mantener serios/as
deberán abandonar el corro para sentarse en el centro de éste hasta el
próximo turno, que será cuando se cambie a la persona que tenga que cantar.
|
-
Música
-
Patio
|
-
Promover la imaginación.
-
Perder la timidez frente al resto de compañeros/as.
-
Auto controlarse
-
Disfrutar de la actividad.
-
Mantener la atención.
-
Participar en la actividad.
|
LAS ESCONDIDAS
|
2 AÑOS
|
Un grupo de participantes elige a la
persona que ha de buscar a los demás: el policía.
Éste, tiene que contar con los ojos
cerrados hasta el número que se acuerde.
Cuando termina la cuenta, ha de decir en
voz alta "voy" y salir a buscar a los demás.
Cuando encuentre a alguien tiene que
tocarlo para eliminarlo y seguir buscando.
Los niños que están escondidos si
quieren salvarse y ganar el juego, tienen que correr al lugar donde estaba
contando el policía y tocarlo antes de que les atrape.
|
-
Música
-
Patio
|
-
Estimula el desarrollo motor
-
Fomenta la socialización del niño con iguales
-
Favorece la comunicación
-
Comprender y respetar las reglas del juego
-
Favorece la toma de decisiones
-
Mejora la capacidad del niño ante los riesgos
-
Estimula la inteligencia, creatividad e imaginación
-
Facilita en el niño la creación de expectativas y
planificación
|
CLAP - CLAP
|
2 AÑOS
|
Un niño se queda y se pone de espalda al
resto de los niños. Estos se colocarán en filas distribuidos aleatoriamente.
Con una señal, que hará la docente o educadora, todos empiezan a aplaudir. A
partir de este momento el único jugador que puede moverse es el que se la
queda. Este trata de tocar uno por uno a todos los jugadores que están
aplaudiendo, guiándose por el sonido de los aplausos. La persona encontrada
deja de aplaudir. El juego finaliza cuando el ultimo jugador ha sido
encontrado. Este jugador es el que se la queda entonces reiniciándose así el
juego.
|
-
Voz de la docente
-
Patio
|
-
Desarrollar el sentido auditivo.
-
Favorecer la orientación espacial.
-
Mejorar la cooperación grupal.
-
Favorecer la motricidad gruesa.
|
EL RATÓN Y EL
GATO
|
2 AÑOS
|
El ratón y el gato consiste en hacer un
círculo entre los niños agarrados de la mano. Dos de ellos se escogen al
azar: uno hará de gato y el otro de ratón. El resto de niños cantará la
canción:
"Ratón que te pilla el gato,
ratón que te va a pillar,
si no te pilla esta noche,
mañana te pillará".
Mientras suena la canción, el ratón
correrá por los huecos formados entre los brazos de los niños. El gato le
perseguirá, pero los niños bajarán los brazos para no dejarle pasar. Cuando
el gato toca al ratón, el ratón pasa a ser el gato.
|
-
Canciones
-
Patio
|
-
Mejorar la cooperación grupal.
-
Desarrollar el sentido auditivo.
-
Seguir el ritmo de la canción.
|
DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES, MATARILE, RILE, RILE, RILE
|
2 AÑOS
|
Se forman dos filas que estarán
colocadas una enfrente de la otra. Cada fila es un equipo y cada uno de ellos
cantará una parte de la canción acompañándola con pasos hacia delante y hacia
detrás, al mismo tiempo que dan palmas.
La educadora podrá coger unas llaves de
juguete y esconderlas en algún sitio del lugar donde se lleve a cabo la
actividad. Los niños/as la buscarán según la pista que se de en la canción.
¿Dónde están las llaves?,
matarile, rile, rile,
¿Dónde están las llaves?
matarile, rile, rile, rón, chim pón.
En el fondo del mar,
matarile, rile, rile,
en el fondo del mar ,
matarile, rile, ron, chim, pón.
¿Quién irá a buscarlas?,
matarile, rile, rile,
¿quién irá a buscarlas?
matarile, rile, ron, chim, pón.
Irá Carmencita, (nombre del
participante)
matarile, rile, rile,
Irá Carmencita, (nombre del
participante)
matarile, rile, ron, chim, pón
|
-
Llaves de
juguete.
-
Patio
-
Canciones
|
-
Conocer juegos tradicionales y ponerlos en práctica.
-
Recuperar y reconocer las reglas de diferentes juegos
populares y tradicionales.
-
Seguir el ritmo de la canción.
-
Coordinar a la hora de dar las palmas.
-
Promover la imaginación.
-
Fomentar el trabajo en grupo.
-
Crear un ambiente lúdico y de disfrute.
|
CONGELADO
|
2 AÑOS
|
Desplazar a los niños en el aula y bailamos
junto con ellos al ritmo de la música, luego pausamos la canción y dejamos de
movernos. Ponemos la música de nuevo, bailamos, pausamos y dejamos de
movernos. Poco a poco los niños van a entender el juego y va a hacer la
conexión de que cada vez que la música pare ustedes van a dejar de bailar.
|
-
Aula de estimulación.
-
Parlante
-
Canciones
|
-
Desarrolla su habilidad de escuchar.
-
Se relaciona con los demás niños.
|
II
CICLO
|
||||
NOMBRE
|
EDAD
|
ESTRATEGIAS
|
RECURSOS
|
APRENDIZAJES QUE
SE PROMUEVEN
|
CUATRO
ESQUINITAS
|
3 AÑOS
|
Todos los/as niños/as deberán sentarse
en el suelo en el centro del aula dentro de un circulo hecho de cuerda o
dibujado. En cada esquina habrá un aro, formando un total de 4 aros. El/la
educador/a dará la señal “cuatro esquinitas” y los/as niños/as tendrán que
meterse dentro de los aros situados en las esquinas, sin que nadie se quede
fuera. El/la educador/a irá quitando aros hasta que todos/as entren dentro de
un sólo aro.
|
-
Patio
|
-
Crear un ambiente lúdico y de disfrute
-
Participar de forma activa en el juego.
-
Cooperar con sus iguales.
-
Desarrollar la motricidad gruesa.
|
QUE PASE MISÍ
QUE PASE MISÁ
|
3 AÑOS
|
Se colocarán a dos niños/as cogidos de
las manos formando un arco. Estos dos niños/as tendrán que elegir una fruta o
un color. Al cantar la siguiente canción los/as niños/as irán corriendo en
círculo pasando por debajo del arco que sus compañeros han formado
previamente. La canción será la siguiente:
“Pase misi, pase misá
por la puerta de Alcalá
los de adelante corren mucho,
Los de atrás se quedarán”
Al finalizar esta canción los/as niños
que forman el arco deben atrapar a el/la niño/a que este pasando por el
mismo. El/la niño/a atrapado tendrá que elegir entre las frutas o colores que
sus compañeros/as le hayan dicho previamente. Dependiendo de su respuesta tendrá
que ir detrás de un/a niño/a u otro formando una fila. Este proceso se
repetirá continuamente hasta que no queden más niños/as para pasar por debajo
del arco.
Para finalizar el juego se contará a los/as niños/as que hay en cada
fila.
|
-
Canciones
-
Patio
|
-
Identificar y relacionar las diferentes frutas o
colores.
-
Fomentar el compañerismo.
-
Disfrutar con el juego.
-
Respetar a sus iguales.
|
LA GALLINITA CIEGA
|
4 – 5 AÑOS
|
Se debe elegir a quien llevará la venda,
es decir, el que hará el papel de gallinita ciega y deberá encontrar al
resto. Una vez elegido debe ponerse un pañuelo en los ojos, de forma que no
pueda ver nada.
El resto de los niños se ponen en
círculo alrededor de la gallinita ciega, cogidos de las manos. La
"gallinita" debe dar tres vueltas sobre sí misma antes de empezar a
buscar, para que no sepa dónde está.
La tarea de la gallinita consiste en atrapar
a alguno de los niños, que pueden moverse, pero sin soltarse de las manos.
Cuando la gallinita tenga a un niño, tiene que adivinar quién es mediante el
tacto. Si acierta, se intercambian los papeles.
Para jugar a este juego, se puede
comenzar recitando este verso popular infantil: Gallinita, gallinita ¿qué se
te ha perdido en el pajar? Una aguja y un dedal... Da tres vueltas y la
encontrarás.
|
-
Pañuelos
-
Una persona para ser la gallinita.
-
Cuerpo
|
-
Comparte la importancia de los sentidos
-
Movimiento corporal
-
Confianza
-
Agilidad
|
EL JUEGO DE LAS LIGAS
|
5 AÑOS
|
La persona que juega tiene que saltar
entre las dos cuerdas que sujetan otras dos personas en los extremos. Las
gomas empiezan a la altura de los tobillos y poco a poco va aumentando la
dificultad, subiendo de los tobillos, a las rodillas, cintura, etc. Cuando
llega por la cintura ya no saltan, sino que tienen que levantar la pierna
como quien marcha en un desfile, y cuando llega a los brazos saltan con las
manos arriba. Pierde cuando ya no puede saltar más, siendo remplazada.
|
-
Liga o soga.
-
Cuerpo
-
2 personas para sostener los extremos de la soga.
|
-
Trabajo en equipo.
-
Movimiento corporal coordinación.
-
Conocimiento de tu cuerpo.
|
LAS OLLITAS
|
5 AÑOS
|
Organización en dos grupos de trabajo.
Cada grupo debe tener la misma cantidad
de participantes.
Determinar la distancia que deben
trasladar a las ollitas, siendo la misma para ambos grupos.
Dos de cada integrante de grupo
trasladaran a las ollitas de un lado al otro.
A la voz de listo empiezan a trasladar a
sus compañeros que están en cuclillas en forma de ollitas.
Gana el grupo que traslada a las ollitas
en el menor tiempo posible.
|
-
Patio
-
Tiza
-
Pitos
|
-
Conteo
-
Organización
-
Trabajo en equipo.
|
CARRERA DE SACOS
|
5 AÑOS
|
Todos los niños deben coger una bolsa o
saco grande y meterse dentro. Hay que dibujar una línea de salida, donde se
situarán todos los participantes en la carrera.
Al dar la orden de salida los niños
deben comenzar a saltar y avanzar con el saco, agarrándolo con la mano para
que se mantenga siempre por encima de las rodillas.
Gana quien llegue primero a la línea de
meta, sin que se le haya caído el saco y vaya saltando con las dos piernas.
En este juego es muy importante la
seguridad, ya que las caídas son frecuentes, por eso conviene evitar las
superficies duras o con desniveles.
|
-
Sacos de arroz o bolsas que lleguen hasta la cintura
del niño
|
-
Hacer nuevos amigos.
-
Aprender a compartir.
-
Trabajo en equipo.
|
TIRO DE SOGA
|
5 AÑOS
|
Los participantes de cada equipo se
sitúan frente la cuerda y ejecutan las órdenes, “coger, tensar y tensar
tirar.” Cada equipo intenta tirar del contrario hasta que uno de los dos
consigue que la proyección vertical del pañuelo sobre pase la línea. El juego
finaliza cuando consigue ganar dos tiros.
|
-
Una soga
-
Cinta adhesiva de color o pintura
|
-
Trabajo en grupo.
-
Comunicación entre los participantes.
|
YASES
|
5 AÑOS
|
Se usa una pelota de jebe y yases.
Se tira los yases al suelo, luego se
tira la pelota al aire mientras se recoge los yases.
El juego se hace más complejo agregando
variaciones al juego.
|
-
Yases
-
Pelota de jebe.
|
-
Coordinación
-
Agrupación
-
Conteo
-
Colores
|
EL JUEGO DEL
PAÑUELO
|
5 AÑOS
|
Dos equipos, un pañuelo y un árbitro que
da la orden de salida.
Los jugadores más rápidos se llevan el
pañuelo y facilitan la victoria de su equipo.
|
-
Pañuelo
|
-
Trabajo en equipo.
-
Impulsa la confianza y el esfuerzo.
-
Mejora el equilibrio, la destreza y la coordinación.
|
CARRERAS DE
HUEVOS
|
5 AÑOS
|
Alineamos a los participantes en la
salida, cada uno con una cuchara en la boca o en la mano (el juego admite
variaciones) y un huevo encima de la cuchara, y soplamos un silbato para dar
comienzo a la carrera. Cada participante debe hacer el recorrido hasta el
punto señalado y volver, intentando que el huevo no se caiga. Se pueden usar
huevos duros para que ensucien menos o incluso pequeñas pelotas de plástico o
bolas de papel de aluminio.
|
-
Cucharas
-
Huevos
-
Silbato
|
-
Control de su cuerpo
-
Equilibrio
-
Fuerza
-
Resistencia
|
-
EL JUEGO Son muchos los autores que hablan del juego y también los que lo consideran un elemento imprescindible en la vida de todo ser h...
-
METODOLOGÍA DEL JUEGO Primer momento: Planificación y organización Se inicia con una asamblea. Adulto, niños y niñas se ubican formando...
-
NARRACIÓN DOCUMENTADA N°01 I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. Estudiante : Aguilar Larraondo, Nicol Carolina. 1.2. Ex...
domingo, 14 de julio de 2019
CARTEL DE JUEGOS TRADICIONALES
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario