domingo, 14 de julio de 2019

¿QUÉ ES EL JUEGO?


EL JUEGO
Son muchos los autores que hablan del juego y también los que lo consideran un elemento imprescindible en la vida de todo ser humano, especialmente en la de los niños. 
Importante porque sabemos que para los niños es a través del juego como los niños se relacionan con otros niños, con los adultos y con su entorno, aprendiendo por tanto a desenvolverse por verse con diferentes personas y conociendo el mundo que les rodea. A través del juego los niños exploran y aprenden, se comunican por primera vez con los adultos, desarrollan su personalidad, fomentan sus habilidades sociales, sus capacidades intelectuales, resuelven conflictos, etc. 
Thio de Pol, Fuste, Martín, Palou, Masnou (2007) afirma que el juego es:
"Una actividad libre y flexible en la que el niño se impone y acepta libremente unas pautas y unos propósitos que pueden cambiar o negociar, porque en el juego no cuenta tanto el resultado como el mismo proceso de juego". (p.128). 
Los niños juegan por placer y ellos mismos son quiénes marca sus reglas y sus metas para superarlos. Además cabe destacar que los niños son las personas más justas en lo que al juego y al cumplimiento de sus reglas se refiere . Por otro lado, es importante resaltar que es aceptado por todos que el juego a estado presente a lo largo de toda la historia con carácter universal, lo que hace que se pueda firmar que el juego es una herramienta esencial para el desarrollo psicomotor afectivo y social de los más pequeños.

MÉTODOS PEDAGÓGICOS BASADOS EN EL JUEGO

PEDAGOGÍA WALDORF
En estos últimos años han adquirido gran popularidad aquellos tipos de pedagogía que se han alejado de lo convencional, dando paso a nuevos paradigmas implicados en el proceso de enseñanza-aprendizaje conocidos como pedagogía alternativa. Ejemplos de ello, pueden ser la pedagogía Waldorf, el Método Montessori, las escuelas democráticas, el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) o las Escuelas Libres son claros ejemplos. Incluso en 2013 se abrió Ludus, el primer directorio web en España para localizar escuelas en las que se imparten otras opciones educativas. Actualmente tiene un catálogo de 855 proyectos.
En este artículo vamos a centrarnos en uno de estos proyectos educativos que ha ido ganando peso con el tiempo, me refiero a la pedagogía Waldorf.

Pero, ¿Qué es y en qué consiste exactamente este sistema educativo?

Aunque este tipo de pedagogía alternativa nos suene como algo muy novedoso, lo cierto es que, se empezó a idear justo tras la finalización de la Primera Guerra Mundial (1919), por el doctor en Filosofía y Letras austriaco Rudolf Steiner, por encargo del Propietario de la tabacalera Waldorf-Astoria Cigarrette Company en Stuttgart Emil Molt, para que organizase una escuela libre para los hijos de sus trabajadores.
Este método se basa en la realización de dinámicas que fomentan el aprendizaje cooperativo e individualizado en donde los alumnos y alumnas pasan a ser sujetos activos de su propio aprendizaje. La integración y la participación total de las familias, adaptación al alumno según su proceso madurativo, son algunas de las claves de este método, a diferencia de la homogenización y estandarización, a excepción de los alumnos con algún tipo de trastorno de aprendizaje, del sistema educativo tradicional.
Otro de los  principios de este método es que no hay exámenes, material didáctico externo, como los libros de texto, ni deberes, si no que el material se diseña por el propio centro bajo el amparo de un currículo oficial, pero adaptado a los ritmos de aprendizaje de cada alumno, ya que se construye en torno a una perspectiva trasversal y holística fomentando la creatividad y el espíritu crítico.
En cuanto a sus contenidos llama la atención, la importancia que se da a las competencias artísticas, ya que, además de las materias que se imparten dentro del currículum oficial, como teatro, pintura o danza hay que añadir los trabajos y talleres de artesanía. Además, se empieza impartir idiomas, sobretodo inglés y alemán desde edades muy tempranas.

¿Cuáles son las etapas educativas en la Pedagogía Waldorf?

La pedagogía alternativa Waldorf se imparte desde edades muy tempranas, concretamente desde los 0 hasta los 21 años y dividas en tres etapas: Jardín de infancia, Edad escolar y edad joven y adulta.

Primera Etapa, Jardín de Infancia (de 0 a 7 años)
Se centra en el desarrollo de la psicomotricidad fina y gruesa, la habilidad visoespacial y conocimiento del entorno físico que les rodea. Para conseguir esto, las escuelas Waldorf, crean ambientes que dan cabida a la gamificación, a la cocina y a diversos talleres.

Segunda Etapa, edad escolar (de 7 a 14 años) Esta fase gira entorno
a la creatividad y la imaginación. El docente debe de impartir las áreas de matemáticas, idiomas o conocimiento del medio a través de juegos o invención de historias que fomenten la creatividad.

Tercera Etapa, edad joven y adulta (de 14 a 21 años)
Aquí se trata de cimentar su personalidad y se motiva el espíritu crítico. En esta etapa, los educadores deben de motivar a los alumnos para que emitan juicios de valor sobre el mundo que los rodea.

En definitiva esta es otra de las muchas alternativas a la enseñanza tradicional  que podemos encontrar, aunque hay un largo camino por recorrer, ya que, lo ideal sería ir introduciendo de forma progresiva  estas metodologías en la escuela pública para sea accesible para todos.


PEDAGOGÍA REGGIO EMILIA


Reggio Emilia concibe al niño como potencialmente preparado, curioso e interesado para construir su aprendizaje, utilizando lo que el ambiente le tiende en su interacción social. Desde el punto de vista metodológico, desarrolla el intelecto del niño a través de la expresión simbólica, estimulándolo a explorar su medio ambiente y a utilizar sus mil lenguajes: palabra, movimiento, dibujo, pintura, construcción, teatro de sombras, drama, música, escultura. De igual manera, respeta el ritmo de cada niño, sin apresurarlos a cambiar de actividad.
Esta filosofía concibe como indispensable el bienestar emocional del niño para que pueda aprender, y de igual forma, el bienestar de la educadora y padres de familia. Propone además que la utilización del espacio, la ambientación y el material deben favorecer la comunicación y la relación entre los niños, así como actividades que promuevan diversas opciones y la solución de problemas en el proceso de aprendizaje.

Los principios básicos de esta filosofía son:
El niño como protagonista:  los niños y las niñas son fuertes, ricos, capaces e interesados por establecer relaciones; tienen preparación, potencial, curiosidad e interés en construir su aprendizaje y negociar en su ambiente.
Docente competente, colaborador, investigador y guía: los docentes acompañan a los niños en la exploración de temas, proyectos, investigaciones y construcción de aprendizaje.
Espacio como tercer maestro: el diseño y el uso del espacio promueve relaciones, comunicaciones y encuentros (Gandini, 1993). Hay un orden y belleza implícito en el diseño y organización del espacio, equipo y materiales en una escuela (Lewin, 1995). Cada esquina de cada espacio tiene su identidad y propósito, y es valorado por niños y adultos.
Las familias como aliadas: la participación de las familias es vital, los padres tienen un rol activo en las experiencias de aprendizaje de los niños y ayudan a asegurar el bienestar de los niños en la escuela.
La documentación pedagógica: se utiliza como forma de hacer visibles a los niños y adultos como co-constructores de cultura y conocimiento. La documentación tiene muchos objetivos: hace a los padres conscientes de las experiencias de sus hijos; permite a los docentes entender mejor a los niños, evaluar su propio trabajo y compartir con los colegas.

 Características del docente:
Tiene el papel de formarse continuamente sintiendo la necesidad de enriquecerse cada día más, dando lugar a la reflexión de sus pensamientos. De esta manera, se podría decir que los docentes se rigen bajo una concepción constructivista.
Por otro lado, el docente tiene la capacidad de escuchar al niño, dejándolo tomar la iniciativa y guiándolo de una forma productiva. Es debido a esto que se menciona que los docentes van a las escuelas a aprender con los niños e investigar permanentemente sin llegar a conclusiones descriptivas, sino que documentan narraciones de proyectos reales del día a día.

Características del alumno
Construye su identidad y aprende a interactuar con los demás y el entorno en el que vive.
Es educado en el respeto consigo mismo y con los demás, tolerando distintas razas, culturas, nacionalidades, etc.
Está en constante construcción de sus conocimientos de manera libre, pero orientado por el docente y por ende, esta construcción tiene mucha más riqueza, ya que es él mismo el que descubre nueva información y la conecta con información ya establecida.

Características del aula
Dentro de las aulas, debe haber un máximo de 25 niños y dos maestros que trabajen conjuntamente.
También se encuentran muchos objetos pequeños y grandes, inventados por los educadores y padres de familia y que no se encuentran en el mercado, para así enriquecer más el desarrollo del niño.
Los muros son usados para hacer exposiciones cortas o permanentes de los niños y adultos, y estos no son rellenados en su totalidad. Por este motivo las paredes son blancas generalmente para dar paz y tranquilidad.
Los educadores trabajan en equipo y es así que hacen proyectos conjuntamente con las familias u otros docentes manteniendo reuniones semanales para mejorar su enseñanza.

MÉTODO MONTESSORI

Pedagoga, científica, médica, psicóloga y filósofa italiana creadora del “método Montessori”, que renovó la enseñanza de niños y adultos.

Para María Montessori, los niños absorben como “esponjas” todas las informaciones que requieren y necesitan para su actuación en la vida diaria. El niño aprende a hablar, escribir y leer de la misma manera que lo hace al gatear, caminar, correr, etc, es decir, de forma espontánea.
El método Montessori, se basa en el respeto por el niño y su capacidad de aprender, donde el gran objetivo de la escuela es el cultivar en sus alumnos el deseo natural por aprender. El maestro ejerce una figura de guía, que potencia o propone desafíos, logrando que los alumnos sean participantes activos de su enseñanza y aprendizaje. Entre sus principios destacan la libertad, la actividad y la individualidad.
 El ambiente en la filosofía Montessori, no incita a la competencia entre compañeros; sino, por el contrario, apunta a que se respete y valore el logro de cada alumno en su momento y ritmo oportuno. El silencio y la movilidad son elementos indispensables en esta metodología, de manera que los niños puedan experimentar con todo el material y mobiliario del entorno, siendo este adecuado al tamaño del niño. El error, equivocación o falta, es considerado como parte del aprendizaje del niño, por ello, no es castigado o señalado, sino, valorado e integrado como una etapa del proceso. Además, se suele estimular a que el niño haga siempre una auto-evaluación.

Rol del maestro:

ü  Conocer a fondo cada una de las necesidades intelectuales, físicas y psicológicas en cada periodo de desarrollo del niño.
ü  Conocer y manejar correctamente el uso y los objetivos del material o actividad que se requiera para lograr un desarrollo armónico y adecuado del niño de acuerdo a su edad.
ü  Tener actitud activa cuando se pone al niño en contacto con el material por primera vez y pasiva cuando este contacto ya se haya logrado.
ü  Mantener el ambiente siempre limpio y ordenado.
ü  Atender y escuchar en donde se le llama, así como respetar el trabajo y los errores de quienes trabajan.
ü  Lograr despertar en el niño, independencia e imaginación durante su desarrollo.
ü  Generar en el niño, autodisciplina, bondad y cortesía.
ü  Guiar al niño para que éste aprenda a observar, a cuestionarse y a explorar sus ideas de forma independiente, motivando su interés por la cultura y las ciencias.

Rol del alumno:

ü  Ejecutar y lograr sus actividades con autonomía.
ü  Elegir y usar los materiales para construir su propio aprendizaje.
ü  Establecer la cooperación y la ayuda mutua.
ü  Desarrollar su creatividad a partir de la realidad.

Las cuatro áreas del método Montessori:

1.       Vida práctica: Ayuda al niño a desarrollar coordinación, concentración, independencia, orden y disciplina. Abarca los ejercicios para la relación social, la tolerancia y la cortesía, el control perfecto y refinamiento del movimiento.
2.       Educación sensorial: Se refiere al desarrollo y al refinamiento de los cinco sentidos: vista, sonido, tacto, olor y gusto. El propósito de los ejercicios es educar los sentidos, así el niño puede aprender sobre el ambiente y ser capaz de discriminar sus aspectos más sutiles.
3.       Habilidades de la lengua, lectura y escritura: El primer paso hacia la lectura y la escritura es sensorial. Los niños utilizan su dedo índice para conocer sensorialmente cada letra a través del uso de letras contorneadas con papel de lija; esto les ayuda a reconocer las formas geométricas, al mismo tiempo que desarrolla su destreza y aprenden las letras fonéticamente. Luego, se sustituye el dedo por un lápiz, para más adelante lograr escribir; siempre con la premisa de que el aprendizaje de la lectura y la escritura se logra en el niño de forma natural.
4.       Matemáticas, introducción a los números: Una vez más la introducción a los números y a las matemáticas es sensorial. El niño aprende a asociar los números a las cantidades, trasladándose gradualmente a formas más abstractas de representación. La educación temprana de este sentido, ayuda al niño a poner la base para la lectura y el aprendizaje de las matemáticas. Las actividades desarrolladas con los materiales sensoriales hacen que el niño pase “de lo concreto a lo abstracto” y le ayude a discriminar tamaños, colores, formas, peso, etc.

Sobre el ambiente, materiales y recursos:

En el método Montessori, los salones son espacios amplios y luminosos, que incluyen flores y plantas en un orden absoluto. Los ambientes están diseñados para estimular el deseo del conocimiento y la independencia en los niños. Asimismo, los pequeños pueden intercambiar ideas y experiencias en medio de un ambiente especialmente preparado para ellos, con muebles, materiales e infraestructura a su alcance.
Dentro de este ambiente preparado, los niños están libres de elegir sus propios materiales y actividades, cambiar de actividades, sentarse en las sillas o arrodillarse en las mantas, pueden moverse libremente por el cuarto, trabajar solos o con otros, siempre y cuando su seguridad no esté implicada y respeten los derechos de los demás. “El niño debe estar libre”, dijo la Dra. Montessori, debe estar libre para tomar sus decisiones y hacer sus descubrimientos aprendiendo por sí mismo: “la única disciplina verdadera es la de uno mismo”.

Características básicas del ambiente:

- Proporcionado: A las dimensiones y fuerzas del niño.
- Limitado: En cuanto a que el mismo ambiente dirija al niño hacia el conocimiento y lo ayude a ordenar sus ideas y aclare su mente.
- Sencillo: En la calidad de las cosas y en la línea de las formas. Debe tener un contenido elemental, esto es, que exista lo suficiente y lo necesario.
- Delatador del error: El poder darse cuenta del error lleva al niño a un razonamiento cada vez mayor, pudiendo medir las consecuencias de sus acciones.
- Lavable: Para que el niño pueda mantener limpio y cuidado el ambiente.
Todo el material es natural, atractivo, progresivo y con su propio control de error. Los materiales son elaborados científicamente, adecuados al tamaño de los niños, todos tienen un objetivo de aprendizaje específico y están diseñados con elementos naturales como madera, vidrio y metal. Estos exigen movimientos dirigidos por la inteligencia hacia un fin definido y constituyen un punto de contacto entre la mente del niño y una realidad externa, permitiéndoles realizar gradualmente ejercicios de mayor dificultad.

MÉTODO AUCOUTURIER

Es una metodología o práctica nacida en Francia en la década de los 70, está basada en el concepto de psicomotricidad, proceso de maduración que corresponde a un periodo del desarrollo infantil en el cual la sensoriomotricidad es inseparable de la génesis de los procesos psíquicos conscientes e inconscientes, es decir, con la generación del pensamiento. En dicho periodo el niño necesita del movimiento para poder pensar, o incluso, en momentos tempranos, la propia acción se identifica como pensamiento; estadío básico para el desarrollo de la personalidad, de la futura manera de pensar y actuar, por lo que es vital la creación de un marco metodológico y pedagógico adecuado para que el movimiento pueda desarrollar el pensamiento.
 Bernard Aucouturier ideó este marco para la práctica de la psicomotricidad en las escuelas infantiles, lo que hoy conocemos como Práctica Psicomotriz Educativa, tanto él como algunos de sus predecesores establecieron la existencia de una relación consistente entre el movimiento y el desarrollo de la cognición, y que la educación del movimiento no sirve sólo para el entrenamiento del mismo, para el placer o para la salud física. Cuerpo y mente se unen en la psicomotricidad de manera que los contenidos motrices se convierten en medios para el desarrollo de funciones superiores como el pensamiento, la comunicación, la afectividad o la creatividad.
 Por tanto, hemos de pensar en la Práctica Psicomotriz como una metodología que favorece que el niño experimente a través del movimiento, perciba su propio cuerpo y construya su propia identidad, facilitando el estímulo de los procesos que abren a la comunicación, la expresión, a la simbolización y a la descentración, factores todos ellos necesarios para acceder al pensamiento operacional.
De la misma manera que las actividades físicas que se practican habitualmente en la etapa de primaria no tienen cabida en la psicomotricidad infantil, esta práctica psicomotriz tampoco tendría sentido en el momento en el que los niños ya han superado el estadio preoperacional.

 Los objetivos de esta psicomotricidad o práctica psicomotriz:

Ayudar a los niños en su desarrollo de la función simbólica (es decir, de la capacidad de representación).
Favorecer el desarrollo de los procesos de segurización y de descentración indispensables para acceder al pensamiento operatorio y al placer de pensar, todo ello a partir del placer que les proporciona el movimiento y el juego libre. Constituyendose esta práctica psicomotriz como una práctica preventiva y educativa, uno de los medios fundamentales para ayudar al niño a vivir más armónicamente su itinerario madurativo.
Así, se hace necesaria la implantación de un marco metodológico que haga todo esto posible. Ante ello, Bernard Aucouturier ofrece una solución en forma de itinerario que el niño recorre hacia su maduración mental, y además propone un recorrido ajustado al proceso madurativo de cada niño, para lo que se establece una distribución de espacios en la sala de psicomotricidad, la diferenciación de una serie de momentos o fases mediante ciertas estrategias que dirigirán las sesiones, y unas actitudes concretas por parte del psicomotricista, todo ello dirigido a favorecer el paso “del placer de hacer al placer de pensar”, en palabras del señor Aucouturier.





CARTEL DE JUEGOS TRADICIONALES

I CICLO
NOMBRE
EDAD
ESTRATEGIAS
RECURSOS
APRENDIZAJES QUE SE PROMUEVEN
¿QUÉ HAY EN LA BOLSA?
12 MESES
A los bebés les encanta explorar cosas por sí mismos. La clave de este juego es llenar la bolsa cuando los bebés no estén mirando. Luego ponemos la bolsa a lado suyo, pero no la señalamos. Dejamos que él la encuentre y comience a revisar lo que hay dentro. Será más emocionante para él si dejas que encuentre cada objeto por sí mismo.
-     Aula de estimulación.
-     Un bolso de mano.
-     Selección de objetos seguros e interesantes, como una cartera vacía, tarjetas de plástico que no se usen, una libreta con hojas, etc.
-     Desarrolla la exploración.
-     Desarrolla la imitación.
-     desarrollo motor fino.
-     Desarrolla la observación.
EL ESCONDITE SONORO
12 meses-24 meses
Escondemos  un objeto que suene, como un despertador, una radio o un pato que haga 'cuá cuá', y le animamos a que lo encuentre.
-     Objetos sonoros
-     Aula de estimulación
-     Se desarrolla las facultades auditivas.
-     Fomenta la atención
-     Fomenta el sentido de la orientación.
ROMPE BURBUJAS
1 AÑO
Nos sentamos frente a los niños y soplamos burbujas cerca de su cara. Entonces ellos trataran de tocarlas con sus propias manos. Si los niños ya caminan: dejarlos que se paren y tirar burbujas por todos lados para que ellos las sigan y las rompan con sus manos.
-     Burbujas
-     Aula de estimulación.
-     Desarrolla su coordinación.
ALFOMBRA MÁGICA
1 AÑO
Sentamos a cada niño en una alfombra (o tela), ponemos un cojín en sus espaldas, tomamos una esquina, y los movemos suavemente por el suelo. A los pequeños les encantan estos paseos en una “alfombra mágica” donde además estarás ayudando a desarrollar su estabilidad. Si los niños no son estables al sentarse, entonces podemos simplemente acostarlo en la alfombra.
-     Alfombra o una tela grande.
-     Patio
-     Desarrolla su balance.
-     Desarrolla su estabilidad.
EN LA RUEDA DE SAN MIGUEL
2 AÑOS
Todos los participantes del juego se colocarán en corro, de pie y dándose las manos unos con otros.
La educadora comenzará a cantar una breve canción al mismo tiempo que los niños y niñas caminan en círculo dados de la mano.
Una vez el/la educador/a haya acabado la frase, los niños y niñas se detendrán en posición de militar (rectos, con la mano en la frente haciendo el famoso saludo).
Todos y todas deberán intentar mantenerse serios y serias evitando la risa, mientras que el/la educador/a hará lo posible por que algunos/as de los/as pequeños/as eche una carcajada.
Aquellos/as que no se logren mantener serios/as deberán abandonar el corro para sentarse en el centro de éste hasta el próximo turno, que será cuando se cambie a la persona que tenga que cantar.
-     Música
-     Patio
-     Promover la imaginación.
-     Perder la timidez frente al resto de compañeros/as.
-     Auto controlarse
-     Disfrutar de la actividad.
-     Mantener la atención.
-     Participar en la actividad.
LAS ESCONDIDAS
2 AÑOS
Un grupo de participantes elige a la persona que ha de buscar a los demás: el policía.
Éste, tiene que contar con los ojos cerrados hasta el número que se acuerde.
Cuando termina la cuenta, ha de decir en voz alta "voy" y salir a buscar a los demás.
Cuando encuentre a alguien tiene que tocarlo para eliminarlo y seguir buscando.
Los niños que están escondidos si quieren salvarse y ganar el juego, tienen que correr al lugar donde estaba contando el policía y tocarlo antes de que les atrape.

-     Música
-     Patio
-     Estimula el desarrollo motor
-     Fomenta la socialización del niño con iguales
-     Favorece la comunicación
-     Comprender y respetar las reglas del juego
-     Favorece la toma de decisiones
-     Mejora la capacidad del niño ante los riesgos
-     Estimula la inteligencia, creatividad e imaginación
-     Facilita en el niño la creación de expectativas y planificación
CLAP - CLAP
2  AÑOS
Un niño se queda y se pone de espalda al resto de los niños. Estos se colocarán en filas distribuidos aleatoriamente. Con una señal, que hará la docente o educadora, todos empiezan a aplaudir. A partir de este momento el único jugador que puede moverse es el que se la queda. Este trata de tocar uno por uno a todos los jugadores que están aplaudiendo, guiándose por el sonido de los aplausos. La persona encontrada deja de aplaudir. El juego finaliza cuando el ultimo jugador ha sido encontrado. Este jugador es el que se la queda entonces reiniciándose así el juego.
-     Voz de la docente
-     Patio
-     Desarrollar el sentido auditivo.
-     Favorecer la orientación espacial.
-     Mejorar la cooperación grupal.
-     Favorecer la motricidad gruesa.
EL RATÓN Y EL GATO
2 AÑOS
El ratón y el gato consiste en hacer un círculo entre los niños agarrados de la mano. Dos de ellos se escogen al azar: uno hará de gato y el otro de ratón. El resto de niños cantará la canción:
"Ratón que te pilla el gato,

ratón que te va a pillar,

si no te pilla esta noche,

mañana te pillará".
Mientras suena la canción, el ratón correrá por los huecos formados entre los brazos de los niños. El gato le perseguirá, pero los niños bajarán los brazos para no dejarle pasar. Cuando el gato toca al ratón, el ratón pasa a ser el gato.
-     Canciones
-     Patio
-     Mejorar la cooperación grupal.
-     Desarrollar el sentido auditivo.
-     Seguir el ritmo de la canción.


DÓNDE ESTÁN LAS LLAVES, MATARILE, RILE, RILE, RILE
2 AÑOS
Se forman dos filas que estarán colocadas una enfrente de la otra. Cada fila es un equipo y cada uno de ellos cantará una parte de la canción acompañándola con pasos hacia delante y hacia detrás, al mismo tiempo que dan palmas.
La educadora podrá coger unas llaves de juguete y esconderlas en algún sitio del lugar donde se lleve a cabo la actividad. Los niños/as la buscarán según la pista que se de en la canción.
¿Dónde están las llaves?,
matarile, rile, rile,
¿Dónde están las llaves?
matarile, rile, rile, rón, chim pón.
En el fondo del mar,
matarile, rile, rile,
en el fondo del mar ,
matarile, rile, ron, chim, pón.
¿Quién irá a buscarlas?,
matarile, rile, rile,
¿quién irá a buscarlas?
matarile, rile, ron, chim, pón.
Irá Carmencita, (nombre del participante)
matarile, rile, rile,
Irá Carmencita, (nombre del participante)
matarile, rile, ron, chim, pón
-       Llaves de juguete.
-     Patio
-     Canciones
-     Conocer juegos tradicionales y ponerlos en práctica.
-     Recuperar y reconocer las reglas de diferentes juegos populares y tradicionales.
-     Seguir el ritmo de la canción.
-     Coordinar a la hora de dar las palmas.
-     Promover la imaginación.
-     Fomentar el trabajo en grupo.
-     Crear un ambiente lúdico y de disfrute.
CONGELADO
2 AÑOS
Desplazar a los niños en el aula y bailamos junto con ellos al ritmo de la música, luego pausamos la canción y dejamos de movernos. Ponemos la música de nuevo, bailamos, pausamos y dejamos de movernos. Poco a poco los niños van a entender el juego y va a hacer la conexión de que cada vez que la música pare ustedes van a dejar de bailar.
-     Aula de estimulación.
-     Parlante
-     Canciones
-     Desarrolla su habilidad de escuchar.
-     Se relaciona con los demás niños.
II CICLO
NOMBRE
EDAD
ESTRATEGIAS
RECURSOS
APRENDIZAJES QUE SE PROMUEVEN
CUATRO ESQUINITAS
3 AÑOS
Todos los/as niños/as deberán sentarse en el suelo en el centro del aula dentro de un circulo hecho de cuerda o dibujado. En cada esquina habrá un aro, formando un total de 4 aros. El/la educador/a dará la señal “cuatro esquinitas” y los/as niños/as tendrán que meterse dentro de los aros situados en las esquinas, sin que nadie se quede fuera. El/la educador/a irá quitando aros hasta que todos/as entren dentro de un sólo aro.
-     Patio
-     Crear un ambiente lúdico y de disfrute
-     Participar de forma activa en el juego.
-     Cooperar con sus iguales.
-     Desarrollar la motricidad gruesa.
QUE PASE MISÍ QUE PASE MISÁ
3 AÑOS
Se colocarán a dos niños/as cogidos de las manos formando un arco. Estos dos niños/as tendrán que elegir una fruta o un color. Al cantar la siguiente canción los/as niños/as irán corriendo en círculo pasando por debajo del arco que sus compañeros han formado previamente. La canción será la siguiente:

“Pase misi, pase misá
por la puerta de Alcalá
los de adelante corren mucho,
Los de atrás se quedarán”

Al finalizar esta canción los/as niños que forman el arco deben atrapar a el/la niño/a que este pasando por el mismo. El/la niño/a atrapado tendrá que elegir entre las frutas o colores que sus compañeros/as le hayan dicho previamente. Dependiendo de su respuesta tendrá que ir detrás de un/a niño/a u otro formando una fila. Este proceso se repetirá continuamente hasta que no queden más niños/as para pasar por debajo del arco.
     Para finalizar el juego se contará a los/as niños/as que hay en cada fila.
-     Canciones
-     Patio
-     Identificar y relacionar las diferentes frutas o colores.
-     Fomentar el compañerismo.
-     Disfrutar con el juego.
-     Respetar a sus iguales.
LA GALLINITA CIEGA
4 – 5 AÑOS
Se debe elegir a quien llevará la venda, es decir, el que hará el papel de gallinita ciega y deberá encontrar al resto. Una vez elegido debe ponerse un pañuelo en los ojos, de forma que no pueda ver nada.
El resto de los niños se ponen en círculo alrededor de la gallinita ciega, cogidos de las manos. La "gallinita" debe dar tres vueltas sobre sí misma antes de empezar a buscar, para que no sepa dónde está.
 La tarea de la gallinita consiste en atrapar a alguno de los niños, que pueden moverse, pero sin soltarse de las manos. Cuando la gallinita tenga a un niño, tiene que adivinar quién es mediante el tacto. Si acierta, se intercambian los papeles.
Para jugar a este juego, se puede comenzar recitando este verso popular infantil: Gallinita, gallinita ¿qué se te ha perdido en el pajar? Una aguja y un dedal... Da tres vueltas y la encontrarás.
-     Pañuelos
-     Una persona para ser la gallinita.
-     Cuerpo
-     Comparte la importancia de los sentidos
-     Movimiento corporal
-     Confianza
-     Agilidad
EL JUEGO DE LAS LIGAS
5 AÑOS
La persona que juega tiene que saltar entre las dos cuerdas que sujetan otras dos personas en los extremos. Las gomas empiezan a la altura de los tobillos y poco a poco va aumentando la dificultad, subiendo de los tobillos, a las rodillas, cintura, etc. Cuando llega por la cintura ya no saltan, sino que tienen que levantar la pierna como quien marcha en un desfile, y cuando llega a los brazos saltan con las manos arriba. Pierde cuando ya no puede saltar más, siendo remplazada.
-     Liga o soga.
-     Cuerpo
-     2 personas para sostener los extremos de la soga.

-     Trabajo en equipo.
-     Movimiento corporal coordinación.
-     Conocimiento de tu cuerpo.
LAS OLLITAS

5 AÑOS
Organización en dos grupos de trabajo.
Cada grupo debe tener la misma cantidad de participantes.
Determinar la distancia que deben trasladar a las ollitas, siendo la misma para ambos grupos.
Dos de cada integrante de grupo trasladaran a las ollitas de un lado al otro.
A la voz de listo empiezan a trasladar a sus compañeros que están en cuclillas en forma de ollitas.
Gana el grupo que traslada a las ollitas en el menor tiempo posible.
-     Patio
-     Tiza
-     Pitos

-     Conteo
-     Organización
-     Trabajo en equipo.
CARRERA DE SACOS
5 AÑOS
Todos los niños deben coger una bolsa o saco grande y meterse dentro. Hay que dibujar una línea de salida, donde se situarán todos los participantes en la carrera.
Al dar la orden de salida los niños deben comenzar a saltar y avanzar con el saco, agarrándolo con la mano para que se mantenga siempre por encima de las rodillas.
Gana quien llegue primero a la línea de meta, sin que se le haya caído el saco y vaya saltando con las dos piernas.

En este juego es muy importante la seguridad, ya que las caídas son frecuentes, por eso conviene evitar las superficies duras o con desniveles.
-     Sacos de arroz o bolsas que lleguen hasta la cintura del niño
-     Hacer nuevos amigos.
-     Aprender a compartir.
-     Trabajo en equipo.
TIRO DE SOGA
5 AÑOS
Los participantes de cada equipo se sitúan frente la cuerda y ejecutan las órdenes, “coger, tensar y tensar tirar.” Cada equipo intenta tirar del contrario hasta que uno de los dos consigue que la proyección vertical del pañuelo sobre pase la línea. El juego finaliza cuando consigue ganar dos tiros.
-     Una soga
-     Cinta adhesiva de color o pintura
-     Trabajo en grupo.
-     Comunicación entre los participantes.
YASES
5 AÑOS
Se usa una pelota de jebe y yases.
Se tira los yases al suelo, luego se tira la pelota al aire mientras se recoge los yases.
El juego se hace más complejo agregando variaciones al juego.
-     Yases
-     Pelota de jebe.
-     Coordinación
-     Agrupación
-     Conteo
-     Colores
EL JUEGO DEL PAÑUELO
5 AÑOS
Dos equipos, un pañuelo y un árbitro que da la orden de salida.
Los jugadores más rápidos se llevan el pañuelo y facilitan la victoria de su equipo.
-     Pañuelo
-     Trabajo en equipo.
-     Impulsa la confianza y el esfuerzo.
-     Mejora el equilibrio, la destreza y la coordinación.
CARRERAS DE HUEVOS
5 AÑOS
Alineamos a los participantes en la salida, cada uno con una cuchara en la boca o en la mano (el juego admite variaciones) y un huevo encima de la cuchara, y soplamos un silbato para dar comienzo a la carrera. Cada participante debe hacer el recorrido hasta el punto señalado y volver, intentando que el huevo no se caiga. Se pueden usar huevos duros para que ensucien menos o incluso pequeñas pelotas de plástico o bolas de papel de aluminio.
-     Cucharas
-     Huevos
-     Silbato
-     Control de su cuerpo
-     Equilibrio
-     Fuerza
-     Resistencia